Hidden Surface Removal — [dt. »Entfernung versteckter Flächen«] das, Rendering … Universal-Lexikon
Hidden Surface Removal — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Hidden surface determination — In 3D computer graphics, hidden surface determination (also known as hidden surface removal (HSR), occlusion culling (OC) or visible surface determination (VSD)) is the process used to determine which surfaces and parts of surfaces are not… … Wikipedia
Timeline of Cherokee removal — A timeline of events leading up to and extending away from the Treaty of New Echota from the time of first contact to the treaty of reunion after the American Civil War.1540 – Members of DeSoto’s party become the first Europeans to encounter the… … Wikipedia
HLHSR — Hidden Line, Hidden Surface Removal (in CG) … Acronyms
HLHSR — Hidden Line, Hidden Surface Removal (in CG) … Acronyms von A bis Z
Molecular graphics — (MG) is the discipline and philosophy of studying molecules and their properties through graphical representation.[1] IUPAC limits the definition to representations on a graphical display device .[2] Ever since Dalton s atoms and Kekulé s benzene … Wikipedia
Sichtbarkeitsproblem — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Sichtbarkeitsentscheid — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Verdeckungsberechnung — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Ray casting — is the use of ray surface intersection tests to solve a variety of problems in computer graphics. The term was first used in computer graphics in a 1982 paper by Scott Roth to describe a method for rendering CSG models. [Citation last1 = Roth |… … Wikipedia